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普通玩家也可以开发游戏的物理引擎平台“重启

时间:2019-05-30

  

普通玩家也可以开发游戏的物理引擎平台“重启世界”A轮(首轮)融资过亿

  项目从2017年开始立项研发,邢山虎带队,技术团队包含了开发出《我叫MT》系列的乐动卓越北京总公司以及天津、美国分公司的技术骨干,实力背书,历经2年研发出领先全球,中国第一的全物理开发工具和UGC平台。 设计平台和互动平台两个部分,组成了目前的《重启世界》,这个永久免费且具备强大3D物理引擎功能的设计平台,允许普通玩家以所见即所得的编辑模式(有点像“电子版的乐高”),使用符合现实物理世界的“简单思维”进行创作。此前,设计者们都必须拥有专业的游戏设计思维(往往要比现实物理世界的逻辑复杂很多),和完整的代码知识。 动画行业也面临优秀产品产能不足,以及成本过高难以盈利的问题。一个能够降低开发成本的好工具,也能有效地帮助行业。 首次公布融资,即是亿元级别,这样的规模在如今的“资本寒冬”少见,在近些年的游戏行业更是少见。“代码乾坤”的创始人之一,同时也是邢山虎上一次创业的投资人姚光石透露,原因在于《重启世界》的产品特性、技术壁垒、团队背书,以及更重要的,产品本身符合,Balls:五杀感觉很棒 我觉得可以小组第一出线,甚至说引领行业大势。 优秀的投资人,往往不太相信所谓的“寒冬论”,姚光石解释道。有风口的时候,大家赌的是有人接盘;但真正明智的投资,是找对好项目和好团队,这对很多投资方来说很难,一是他们可能很难接触到真正核心的游戏圈的好项目,二是这个行业的确比较复杂学习门槛比较高。这是也是近些年来,游戏圈创投完全冷却的原因所在。 从金山软件、欢乐时代、麒麟游戏、乐动卓越,到代码乾坤,和中国游戏业一同成长的游戏人邢山虎的第五次创业,有机会开拓新业态和生态的《重启世界》,三大基金说,首轮,值5个亿。 行业亟待能够降低开发成本的工具,来解决现有的,创意因成本无法释放,因成本不敢试错,因成本流失大量独立制作人,又难以引入新血液的问题。近期多款另类产品,如《太吾绘卷》、《隐形守护者》的火爆,也证实了上述观点,然而刨去巨大的开发成本之后,大部分火极一时的独立游戏,都很难算真正挣钱。 《重启世界》是一个把游戏和动画的开发成本降到极致的平台,邢山虎如此解释:这是一个不论会不会写代码,一个人两天就可以做出一个游戏或者动画”的平台。即便是普通玩家也可以在这个平台上圆自己做游戏的梦想。 这两个组成部分在目前的领域当中,都具有相当的开创性,领先,且独到。整体来看,它提供了游戏和动画的制作工具和作品展示平台,大大降低了创作门槛,促进UGC(玩家创作内容)在平台的发展,就像是这个领域里的“抖音”。 玩家设计出的内容可以发布在互动平台,供给其他玩家观赏与游戏,即使只开发出了素材,也可以分享到素材平台。而在互动平台上,还允许玩家同一个角色通用,即进入到所有已上线的产品中游戏。 再加上一些老游戏人的“执念”,希望能给更多有创意的普通人赋能,让他们不用经过长时间的代码知识和非现实物理逻辑的学习,就可以简单开发游戏,《重启世界》应运而生。 不论是游戏还是动画行业,都面临各自的瓶颈。包括手游在内的游戏行业,全面进入存量市场时代,用户增长停滞,一边是产品同质化严重,另一边是接近6亿手游用户,对游戏产品的要求呈现出几个特性——对玩法的创意度要求越来越高,游戏玩法的选择越来越细分,忠诚度越来越低。也就是说,以目前动辄上千万的研发成本做出来的产品,很可能只能吸引到过去一半,甚至几十分之一的用户,这样的成本对应现在行业的趋势,风险非常高。再加上越是风险高,成本高,游戏公司越不敢创新,越倾向于换皮和复制成功产品,导致恶性循环。与此同时,用户还总是想不断的尝新。 而一旦有引领时代的项目,头部资本一定不会放手,就像端游时代的盛大和完美,页游时代的游族和三七…… 这就是创投圈的三大明星资本大手笔投资“代码乾坤”的逻辑所在。

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